Partie IV : Exigences en matière de compétition
1. Durée du combat
- Longueur du combat
- Si un combat dure plus de trois minutes sans qu’un vainqueur ne soit désigné, il sera interrompu et un torinaoshi (nouveau combat) sera ordonné.
- Au signal donné par le chronométreur, le juge en chef ordonnera au gyoji d’arrêter le combat.
2. Méthodologie de pointage
- Sauf disposition contraire dans le présent règlement, les critères suivants déterminent le vainqueur d’un combat.
- Le combattant qui repousse son adversaire hors du shobu-dawara (les bottes de paille qui délimitent le cercle du dohyo).
- Le combattant qui oblige une partie du corps de son adversaire, autre que la plante des pieds, à toucher le sol avant que celui-ci n’en fasse de même.
- Lorsque l’adversaire se trouve en position shinitai (corps inerte, c’est-à-dire en position de chute où le combattant a complètement perdu l’équilibre), le combattant ne perd pas le combat même si l’une des situations suivantes se produit.
- Le combattant pose la main au sol un instant avant que son adversaire n’atterrisse.
- Le combattant sort du cercle du shobu-dawara un instant avant que son adversaire ne tombe.
Les éléments (a) et (b) ci-dessus sont respectivement appelés kabaite (main protectrice) et kabaiashi (pieds protecteurs).
- Lorsqu’un combattant a soulevé son adversaire du sol et le porte vers l’avant hors du shobu-dawara, il n’y a pas de défaite si son pied sort le premier (okuri-ashi). Si, toutefois, le combattant sort du ring en reculant, il sera déclaré perdant.
- Lorsqu’un combat est remporté grâce à une technique de projection ou autre, le combattant qui effectue la projection ne perd pas si son cou-de-pied se retourne et touche le sol avant que son adversaire n’ait atterri.
- Il n’y a pas de perdant si l’orikomi (pli avant) du mawashi (ceinture-pagne) touche le sol.
- À l’issue de la délibération des juges, un combattant peut être déclaré perdant dans l’un des cas suivants :
- si le combattant est déclaré inapte à poursuivre le combat en raison d’une blessure.
- si l’on estime que le combattant a utilisé une kinjite (technique interdite)
- si le combattant met fin au combat de manière arbitraire
- si le combattant est jugé coupable de ne pas s’être élancé délibérément pour entamer le combat
- si le combattant ne respecte pas les consignes des juges
- si la maebukuro (poche avant) du mawashi se détache et tombe pendant le combat
- si le combattant ne se présente pas dans le dohyo-damari (zone d’attente au bord du dohyo) après avoir été appelé deux fois par le personnel de diffusion.
3. Techniques de pointage autorisées
- Techniques autorisées :
- charger son adversaire
- harite (coups avec la main ouverte)
- poussées des bras
- pousser avec le corps, la tête, les bras et les jambes
- bousculer
- nodowa (coup porté à la gorge de l’adversaire)
- croc-en-jambe
- soulever son adversaire et le pousser hors du dohyo
- projeter son adversaire au sol d’une manière jugée sans danger
4. Objectifs de pointage autorisés
- Torse, bras, jambes, gorge, cou, tête, visage
5. Techniques de pointage interdites
- Lorsqu’un combattant se blesse pendant un combat, le gyoji doit immédiatement interrompre le combat. Les juges doivent consulter les membres du comité médical et respecter leur diagnostic pour décider si le combat peut reprendre ou non.
- Les techniques suivantes sont considérées comme des kinjite (techniques interdites) :
- frapper l’adversaire avec le poing fermé
- piquer l’adversaire avec les doigts
- donner des coups de pied à l’adversaire au niveau de la poitrine ou de l’abdomen
- saisir les cheveux de l’adversaire
- saisir l’adversaire à la gorge
- saisir des vêtements autres que le mawashi (c’est-à-dire sous-vêtements, léotard, bandages, coussinets de soutien, etc. Cette règle s’applique ci-après) à deux reprises ou plus
- saisir le maebukuro ou le maetatemitsu (partie verticale avant du mawasihi), ou enfoncer les doigts sur le côté et tirer
- plier un ou deux doigts de l’adversaire vers l’arrière
- mordre
- donner une gifle à l’adversaire en tendant le bras à une distance supérieure à la largeur des épaules
Dès qu’un kinjite est utilisé, le gyoji doit immédiatement interrompre le combat.
- Respect et adhésion à l’esprit des arts martiaux : Étant donné que le sumo est un type d’art martial, les athlètes de sumo doivent se respecter les uns les autres et, tout en faisant de leur mieux, s’abstenir d’utiliser des techniques qui blesseraient ou nuiraient intentionnellement à leurs adversaires. Les actions suivantes sont considérées comme une violation de ce principe et sont donc également considérées comme des kinjite :
- coups délibérés portés avec le poing, le pied, le genou, le coude ou la tête sur n’importe quelle partie du corps de l’adversaire dans l’intention de lui causer du tort
- soulever son adversaire et le projeter au sol avec une force excessive
- des projections ou des écrasements de grande amplitude effectués sans se soucier de la sécurité de l’adversaire
6. Cibles de pointage interdites
- Aine
7. Fautes et pénalités
- Toute utilisation d’un kinjite (technique interdite) entraîne la défaite
8. Déclaration des résultats
- Détermination du gagnant
- Le gyoji doit dans tous les cas désigner le vainqueur dès la fin du combat.
- Soulever une objection
- Si le juge en chef ou l’un des juges a une objection ou un doute (ci-après dénommés « objections, etc. ») concernant la décision du gyoji relative au résultat d’un combat, il doit immédiatement lever la main droite et faire part de ses objections, etc.
- Les objections, etc. doivent clairement mentionner un kimarite (technique officiellement reconnue) et être formulées de manière claire et concise.
- En cas d’objection ou de doute, la vidéo enregistrée par les caméras installées sous le dohyo sera, en principe, visionnée dans le but de contribuer à la consultation. Les officiel(le)s désignent le vainqueur en fonction du total de points le plus élevé à la fin du match.
- Une fois que le gyoji a prononcé le kachi-nanori (annonce officielle du vainqueur), la décision est définitive et aucune objection, etc., ne peut être soulevée.
- Examen de l’objection
- Lorsqu’une objection ou autre est soulevée, l’ensemble du jury doit immédiatement se rendre au centre du dohyo pour discuter de la question.
- Lors de leurs délibérations, les juges doivent prendre en compte les motifs de la décision du gyoji et s’y référer.
- Un juge peut s’abstenir de participer au délibéré lorsque le mouvement qui a mis fin au combat lui a échappé, ou pour d’autres raisons valables.
- Un juge ne doit pas exprimer son opinion avec une telle fermeté qu’il en entrave la délibération.
- Judgement final
- Le juge-arbitre rendra le jugement final à l’issue des délibérations et en donnera une explication claire et concise.
- En principe, la décision est prise à la majorité des juges (à l’exclusion du gyoji).
- Le président du tribunal s’efforcera de convaincre la minorité du bien-fondé de la décision prise à la majorité.
- Délibération des juges
- Lorsque le juge-arbitre ou un ou plusieurs juges ont confirmé qu’un combat est décidé, mais que le gyoji ne prononce pas la décision et laisse le combat se poursuivre, les mesures suivantes doivent être prises :
- En cas de fumikoshi (sortie du dohyo) ou autre situation laissant une trace visible au sol, le juge ayant constaté l’infraction lèvera la main droite pour signaler clairement la fin du combat. Dans ce cas, le juge-arbitre ordonnera au gyoji d’interrompre le combat et la décision finale sera prise à l’issue d’une délibération entre les juges.
- Si aucune marque visible n’est constatée sur le janome (cercle de sable balayé situé juste à l’extérieur du shobu-dawara) pour permettre de désigner le vainqueur, une réclamation devra être déposée à la fin du combat, et la décision sera prise après délibération.
- Si le gyoji s’écrie par erreur « Shobu atta! » (Le résultat du combat est désormais connu!) alors qu’un combat est en cours, le juge-arbitre ou l’un des juges doit faire valoir une objection et un torinaoshi (nouveau combat) doit être prononcé à l’issue d’une délibération.
- Lorsque le juge-arbitre ou un ou plusieurs juges ont confirmé qu’un combat est décidé, mais que le gyoji ne prononce pas la décision et laisse le combat se poursuivre, les mesures suivantes doivent être prises :
9. Tenue et équipement de l’athlète
- Chaque athlète doit porter un mawashi (pagne) adapté. Sont également autorisés :
- fundoshi sous-vêtement pour homme (recommandé)
- léotard ou maillot de lutte (obligatoire pour les femmes)
- short de compression pour homme
- protège-dents
- casque de protection pour les oreilles destiné à la lutte
- ruban de sport
- gaines souples pour le genou, le coude, le poignet ou la cheville
- couvre-chef de sport en tissu souple, d’une seule pièce, conçu pour un usage religieux ou personnel
- L’organisateur de l’événement se réserve le droit de limiter les couleurs des tenues autorisées.
- Aucun autre accessoire, bijou ou vêtement n’est autorisé.
Mis à jour : 15 octobre 2026
Date de publication : 15 octobre 2026